Przyzwyczailiśmy się już, że przedsięwzięcia historyków z uniwersytetu Stanforda nadają ton współczesnej humanistyce cyfrowej i wyznaczają nowe standardy badawcze. Nie inaczej jest z inicjatywą Nicholasa Jenkinsa, Elijah Meeksa i Scotta Murraya, która pokazuje w jaki sposób można badać historię za pomocą narzędzi cyfrowych i wizualizacji. Projektem, o którym mowa jest […]
Od kilku lat ZKM Center For Art And Media w Karlsruhe i Cberforum E.V. organizują wspólnie konkurs na dzieła artystyczne w formie aplikacji na urządzenia mobilne. Spośród zgłoszonych projektów najlepiej oceniane są te, które w kreatywny sposób łączą ze sobą walory artystyczne oraz możliwości oferowane przez nowoczesne technologie. Niedawno odbył […]
Czy w przeciągu 5 minut można dowiedzieć się czegoś o historii świata? Czy możliwe jest, aby w tak krótkim czasie zaobserwować zmiany jakie miały miejsce w ciągu dwóch tysięcy lat? Maximilian Schich i zespół badawczy pod jego kierownictwem z University of Texas at Dallas spróbował zmierzyć się z tym problemem. […]
W 2010 roku Google we współpracy z MIT i Harvard University stworzyło aplikację Ngram Viewer. Program ten łączy ze sobą elementy wyszukiwarki z narzędziem do wizualizacji danych. Wpisując w okno przeglądarki daną frazę użytkownik może zaobserwować na wykresach z jaką częstotliwością pojawiała się ona w zbiorze ponad 5,2 mln książek […]
Kilka tygodni temu na portalu Histori i media Marcin Wilkowski opisywał nowe narzędzie Odyssey.js, które wykorzystać można w pracy historyka. Tekst Marcina zainspirował mnie do wdrożenia w czyn pomysłu z jakim się noszę od jakiegoś czasu: pisania na blogu nie tylko o projektach digital humanities, ale również o ciekawych narzędziach. […]
Wczoraj miałem przyjemność uczestniczyć w interesującycm przedsięwzieciu, pierwszym Lubelskim TechClubie zainicjowanym przez Ośrodek Brama Grodzka Teatr NN i zrealizowanym w ramach programu Polsko-Amerykańskiej Fundacji Wolności. Pomysłodawcą i koordynatorem projektu jest Łukasz Kowalski, dzięki uprzejmości, którego miałem przyjemność opowiedzieć o wizualizacji sieci w badaniach współczenej kultury (o czym szerzej mówiłem już […]
Kilka tygodni temu występowałem na ogólnopolskiej konferencji naukowej pt.: „Kultura i Metoda” zorganizowanej przez Instytut Kulturoznawstwa KUL. Tematyka sympozjum była dla mnie impulsem do usystematyzowania moich rozważań na temat nowej nauki sieci, którą zajmuję się w praktyce od jakiegoś czasu i która coraz częściej wykorzystywana jest w licznych projektach humanistyki […]
Nakładem wydawnictwa Adam Marszałek ukazała się książka dr Radosława Bomby pt.: Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności. Publikacja w oparciu o metodologię badań antropologii codzienności, ludologii i medioznawstwa analizuje kulturową rolę gier komputerowch. Na ponad 400 stronach książki podjęte zostały takie problemy jak: teorie i medtody badania gier komputerowych, kulturowa […]
Favicon jest małą ikonką, która wyświetla się w pasku przeglądarki tuż przed adresem URL danej strony. Najcześciej jest to miniaturowa wersja logo portalu, bloga, strony. W przypadku Facebooka stanowi go mała literka F na niebieskim tle, w przypadku portalu Chomikuj, bedzie to zminiaturyzowany obrazek małego gryzonia. W większości ikoni te […]