Częstym problemem jaki nurtuje wielu badaczy Internetu jest efemeryczność treści, które pojawiają się online. Jest co prawda kilka rozwiązań, z których możemy skorzystać, aby temu zapobiec. Przykładowo możemy robić zrzuty ekranu i zapisywać je na swoim komputerze, wykorzystać narzędzia do zarządzania notatkami z Evernotem na czele lub w ostateczności sięgnąć […]
Radosław Bomba
Lev Manovich twórca koncepcji wizualizacji mediów i idei analityki kulturowej w celu realizacji swoich założeń teoretycznych wykorzystał program ImagePlot. Program jest otwartym narzędziem do wizualizacji dużej liości danych wizualnych (Zainteresowanych odsyłam do swojego tekstu Apokalipsa zombi. Analityka kulturowa w badaniu filmu popularnego cz.I) ImagePlot nie należy niestety do programów intuicyjnych […]
Transmediale. Wydarzenia artystyczne Wystawy i przedstawienia na żywo płączone były ze spotkaniami z artystami. W przypadku sztuki cyfrowej daje to zupełnie nową perspektywę odbioru, gdyż pozwala dotrzeć do często hermetycznych założeń prezentowanych projektów. Jednym z ciekawszych projektów prezentowanych na wystawie tegorocznego Transmediale był projekt Erici Scourti pt.Body scan. Przedsięwziecie wykorzystywało […]
Nakładem wydawnictwa Adam Marszałek ukazała się książka dr Radosława Bomby pt.: Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności. Publikacja w oparciu o metodologię badań antropologii codzienności, ludologii i medioznawstwa analizuje kulturową rolę gier komputerowch. Na ponad 400 stronach książki podjęte zostały takie problemy jak: teorie i medtody badania gier komputerowych, kulturowa […]
Kilka dni temu ukazała się publikacja pt.: „Zwrot cyfrowy w humanistyce„ będąca owocem konferencji o tym samym tytule (więcej o konferencji pisałem tu). Publikacja ta, którą miałem przyjemność redagować jest z kilku powodów szczególnym przedsięwzięciem na gruncie polskiej humanistyki. Jest to pierwsza w Polsce naukowa i recenzowana książka poświęcona tematyce […]
Dokładnie rok temu wraz z grupą studentów kulturoznawstwa UMCS zapoczątkowaliśmy projekt Wizualizacja Sztuki. Ideą projektu było pokazanie życia określonych artystów za pomocą różnych form i technik wizualizacji danych. Ostatnio podobny pomysł rozwinęła McKnight Artist Fellows tworząc projekt Visualizing Artists’ Careers. Instytucja ta znana ze wspierania działalności różnych artystów postanowiła przedstawić […]
W oczekiwaniu na niedoszły koniec świata zainteresowałem się problematyką filmów o zombie. Jak się okazuje popularność tej tematyki radykalnie wzrosła w XXI wieku. W celu bliższego przebadania tego fenomenu postanowiłem wykorzystać narzędzia służce do analizy i wizualizacji mediów wizualizacji danych i w ten sposób przyjrzeć się dokładniej wspomnianej tematyce. Zombi […]
20 września 2010 w ramach VII Edycji Lubelskiego Festiwalu Nauki wspólnie z mgr Rafałem Moczadło (UCZNiKO UMCS) opowiedzieliśmy o zrealizowanym przez nas projekcie „Jarocin ’85 w Second Life”. Projekt był symulacją historyczną festiwalu w Jarocinie z 1985 roku stworzoną przy wykorzystaniu wirtualnego świata „Second Life”. Przedsięwzięcie wykreowane zostało przez studentów […]
Serdecznie zapraszam na prelekcję, którą będę miał przyjemność wygłosić na Festiwalu Trailerów i Filmów Fanowskich G2 – games too (szczegóły i program festiwalu zobacz tutaj). Wystąpienie pt. Wczesna historia gier cyfrowych odbędzie się 20 maja (czwartek) o godz. 10.40 w Akademickim Centrum Kultury UMCS “Chatka Żaka” w Lublinie, ul. Radziszewskiego […]