Prezentowany panel dyskusyjny był częścią projektu Nauka w Second Life (szczegóły znajdziesz tu), realizowanego przez Instytut Kulturoznawstwa UMCS i portal naukowy „Wiedza i Edukacja” (www.wiedzaiedukacja.eu)
ludologia
Tradycja: wartości i przemiany, Tom I, (red.) J. Adamowski, J. Styk, Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie – Skłodowskiej, Lublin 2009. Z przyjemnością informuje wszystkich Państwa, że sumptem Wydawnictwa Uniwersytetu Marii Curie – Skłodowskiej ukazała się książka z cyklu Tradycja dla współczesności Tom I pt. Tradycja wartości i przemiany. Praca ta zawiera […]
Radosław Bomba Rola i oddziaływanie gier komputerowych na współczesną kulturę, społeczeństwo i rynek Prezentowany tekst został wygłoszony jako wstęp do panelu dyskusyjnego pt. Perspektywy rozwoju gier komputerowych we współczesnej kulturze polskiej. Panel odbył się 29.04.2009, na Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie. Szczegóły dotyczące panelu : http://kulturoznawstwo.umcs.lublin.pl/archives/382) Gry komputerowe istnieją już […]
Portal naukowy Wiedza i Edukacja (www.wiedzaiedukacja.eu) Instytut Kulturoznawstwa UMCS Projekt UMCS w Second Life Portal „Gramy na maxa!” (www.gramynamaxa.pl) Zapraszają na spotkanie z cyklu Nauka w Second Life Spotkanie będzie miało charakter panelu dyskusyjnego z udziałem naukowców (min. dr Mirosław Filiciak), przedstawicieli firm produkujących gry i sprzęt do gier (Playstation, […]
Kultura i Historia nr 15/2009 Radosław Bomba Jak badać gry komputerowe? Recenzja książki Fransa Mäyrä pt. „An Introduction to Game Studies. Games In Culture” Frans Mäyrä, An Introduction to Game Studies. Games In Culture, SAGE Publications, London 2008, ss. 196.
Kultura i Historia nr 13/2008 Wywiad z twórcami Polskiego Towarzystwa Badania Gier dr Augustynem Surdykiem i dr Jerzym Zygmuntem Szeją Dr Augustyn Surdyk (z lewej) i dr Jerzy Zygmunt Szeja (z prawej) pomysłodawcy i założyciele Polskiego Towarzystwa Badania Gier
Kultura i Historia nr 13/2008 Gry są dla mnie rodzajem barometru – z Mirosławem Filiciakiem rozmawia Radosław Bomba Mirosław Filiciak ludolog i medioznawca, adiunkt w Szkole Wyższej Psychologii Społecznej, redaktor kwartalnika Kultura Popularna i jeden z autorów bloga poświeconego cyberkulturze Kultura 2.0. Znany z długoletnich badań nad grami komputerowymi w […]
Kultura i Historia numer 13/2008 Radosław Bomba Cywilizacja zabawy czy zabawy cywilizacji? Rola gier we współczesności. Sprawozdanie z III Międzynarodowej Konferencji Naukowej z cyklu „Kulturotwórcza funkcja gier” W dniach 24 -25 listopada 2007 roku w Poznaniu odbyła się już trzecia edycja miedzynarodowej konferencji naukowej z cyklu „Kulturotwórcz funkcja gier”. Tegoroczna […]
Radosław Bomba Ludologia Pochodzenie i ogólna charakterystyka terminu Termin ludologia powstał z połączenia łacińskiego słowa ludus będącego określeniem zabawy i gry i greckiego słowa logos oznaczającego min. rozum, myśl. Zgodnie z tym źródłosłowem ludologię określa się jako naukę poświęconą badaniu gier i zabaw. Ludologia wyłoniła się jako dziedzina badań naukowych […]