Nakładem wydawnictwa Adam Marszałek ukazała się książka dr Radosława Bomby pt.: Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności. Publikacja w oparciu o metodologię badań antropologii codzienności, ludologii i medioznawstwa analizuje kulturową rolę gier komputerowch. Na ponad 400 stronach książki podjęte zostały takie problemy jak: teorie i medtody badania gier komputerowych, kulturowa […]
ludologia
Mizuko Ito jest badaczką, której zainteresowania naukowe skupiają się na analizie antropologicznych aspektów nowych mediów. W swojej najnowszej książce „Engineering Play. A Cultural History of Children’s Software” Ito prezentuje swoje badania nad kulturowymi aspektami edukacyjnych gier komputerowych dla dzieci. Zapraszam do przeczytania recenzji mojego autorstwa książki Mizuko Ito pt.: „Engineering […]
Niedawno miałem przyjemność przeczytać na blogu Technopolis ciekawy artykuł pt. Call of Duty dla Polskich uczelni, autorstwa Soini Fizek. Autorka analizuje w nim instytucjonalny stan nauki współczesnej nad grami komputerowymi w krajach zachodnich i w Polsce. Tekst rozpoczyna prezentacja uczelni i instytutów badawczych zajmujących się fenomenem gier komputerowych za granicami […]
Ja, joystick. Jak gry komputerowe zrastają się z naszym ciałem? Wiele lat temu pionier badań medioznawczych Marshall McLuhan zauważył, że media tworzą swoiste protezy naszych zmysłów [1]. Dzięki telefonowi możemy rozmawiać z kimś z drugiej półkuli, czyli nasz zmysł słuchu słyszy coś oddalonego od nas o tysiące kilometrów czego normalnie […]
Casual games – czyli nowe strategie integracji gier komputerowych z życiem codziennym w XXI w. Badania marketingowe nad odbiorcami gier komputerowych często wyodrębniają trzy zasadnicze kategorie graczy. Są to: Hardcore Gamers – gracze którzy poświęcają wiele godzin na rozgrywkę i grają głównie w gry które wymagają specjalnych umiejętności i wiedzy […]
Wykład mgr Radosława Bomby (Instytut Kulturoznawstwa UMCS) dotyczący ludologii, dziedziny zajmującej się badaniem gier komputerowych. Wykład odbył się w świecie “Second Life” w ramach zajęć dla studentów I roku Kulturoznawstwa Magisterskich Studiów Uzupełniających z przedmiotu Metody Badań Kulturoznawczych.
Prezentowany artykuł jest fragmentem rozprawy doktorskiej pod tytułem „Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności” nad którą pracuję pod kierunkiem prof. dr hab. Andrzeja Radomskiego. Radosław Bomba Gold farming – ponowoczesna forma praco-zabawy W prezentowanym artykule chciałbym skupić się na analizie zjawiska gold farmingu, czyli zarabiania realnych pieniędzy przez graczy MMORPG […]
W panelu dyskusyjnym pt. Gry fabularne jako interesujący sposób spędzania wolnego czasu udział wzięli mgr Radosław Bomba (Polskie Towarzystwo Badania Gier, Portal Wiedza i Edukacja), mgr Krzysztof Księski (prezes Lubelskiego Stowarzyszenia fantastyki “Cytadela Syriusza”), Mateusz Zaród (Wydawnictwo Portal), Marcin Słowikowski (moderator) Dyskusja odbyła się w ramach XXXVII Dni Społecznych zorganizowanych […]
Radosław Bomba Czy gracze to cyborgi? W stronę mikroetnografi gier komputerowych W jednym ze swoich ostatnich artykułów pt. “Events and Collusions A Glossary for the Microethnography of Video Game Play” [1] Seth Giddings, badacz gier komputerowych i nowych mediów z University of the West of England w Bristolu proponuje nowa […]