Od kilku lat zjawisko gamifikacji staje się coraz popularniejszym fenomenem kulturowym. Technologie cyfrowe oraz marketingowy hype zapoczątkowany w naszym kraju przez Pawła Tkaczyka w książce „Grywalizacja” sprawia, że mechanizmy znane z gier komputerowych są adoptowane bezrefleksyjnie do praktycznie wszystkich dziedzin życia. Mało kto zadał sobie jednak pytanie jakie konsekwencje społeczno-kulturowe […]
grywalizacja
1 posta