Od kilku lat zjawisko gamifikacji staje się coraz popularniejszym fenomenem kulturowym. Technologie cyfrowe oraz marketingowy hype zapoczątkowany w naszym kraju przez Pawła Tkaczyka w książce „Grywalizacja” sprawia, że mechanizmy znane z gier komputerowych są adoptowane bezrefleksyjnie do praktycznie wszystkich dziedzin życia. Mało kto zadał sobie jednak pytanie jakie konsekwencje społeczno-kulturowe […]
gry komputerowe
Nakładem wydawnictwa Adam Marszałek ukazała się książka dr Radosława Bomby pt.: Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności. Publikacja w oparciu o metodologię badań antropologii codzienności, ludologii i medioznawstwa analizuje kulturową rolę gier komputerowch. Na ponad 400 stronach książki podjęte zostały takie problemy jak: teorie i medtody badania gier komputerowych, kulturowa […]
Mizuko Ito jest badaczką, której zainteresowania naukowe skupiają się na analizie antropologicznych aspektów nowych mediów. W swojej najnowszej książce „Engineering Play. A Cultural History of Children’s Software” Ito prezentuje swoje badania nad kulturowymi aspektami edukacyjnych gier komputerowych dla dzieci. Zapraszam do przeczytania recenzji mojego autorstwa książki Mizuko Ito pt.: „Engineering […]
Niedawno miałem przyjemność przeczytać na blogu Technopolis ciekawy artykuł pt. Call of Duty dla Polskich uczelni, autorstwa Soini Fizek. Autorka analizuje w nim instytucjonalny stan nauki współczesnej nad grami komputerowymi w krajach zachodnich i w Polsce. Tekst rozpoczyna prezentacja uczelni i instytutów badawczych zajmujących się fenomenem gier komputerowych za granicami […]
Serdecznie zapraszam na prelekcję, którą będę miał przyjemność wygłosić na Festiwalu Trailerów i Filmów Fanowskich G2 – games too (szczegóły i program festiwalu zobacz tutaj). Wystąpienie pt. Wczesna historia gier cyfrowych odbędzie się 20 maja (czwartek) o godz. 10.40 w Akademickim Centrum Kultury UMCS “Chatka Żaka” w Lublinie, ul. Radziszewskiego […]
Casual games – czyli nowe strategie integracji gier komputerowych z życiem codziennym w XXI w. Badania marketingowe nad odbiorcami gier komputerowych często wyodrębniają trzy zasadnicze kategorie graczy. Są to: Hardcore Gamers – gracze którzy poświęcają wiele godzin na rozgrywkę i grają głównie w gry które wymagają specjalnych umiejętności i wiedzy […]
Wykład mgr Radosława Bomby (Instytut Kulturoznawstwa UMCS) dotyczący ludologii, dziedziny zajmującej się badaniem gier komputerowych. Wykład odbył się w świecie “Second Life” w ramach zajęć dla studentów I roku Kulturoznawstwa Magisterskich Studiów Uzupełniających z przedmiotu Metody Badań Kulturoznawczych.
Prezentowany artykuł jest fragmentem rozprawy doktorskiej pod tytułem „Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności” nad którą pracuję pod kierunkiem prof. dr hab. Andrzeja Radomskiego. Radosław Bomba Gold farming – ponowoczesna forma praco-zabawy W prezentowanym artykule chciałbym skupić się na analizie zjawiska gold farmingu, czyli zarabiania realnych pieniędzy przez graczy MMORPG […]
W panelu dyskusyjnym pt. Gry fabularne jako interesujący sposób spędzania wolnego czasu udział wzięli mgr Radosław Bomba (Polskie Towarzystwo Badania Gier, Portal Wiedza i Edukacja), mgr Krzysztof Księski (prezes Lubelskiego Stowarzyszenia fantastyki “Cytadela Syriusza”), Mateusz Zaród (Wydawnictwo Portal), Marcin Słowikowski (moderator) Dyskusja odbyła się w ramach XXXVII Dni Społecznych zorganizowanych […]