Ja, joystick. Jak gry komputerowe zrastają się z naszym ciałem? Wiele lat temu pionier badań medioznawczych Marshall McLuhan zauważył, że media tworzą swoiste protezy naszych zmysłów [1]. Dzięki telefonowi możemy rozmawiać z kimś z drugiej półkuli, czyli nasz zmysł słuchu słyszy coś oddalonego od nas o tysiące kilometrów czego normalnie […]
badanie gier
Casual games – czyli nowe strategie integracji gier komputerowych z życiem codziennym w XXI w. Badania marketingowe nad odbiorcami gier komputerowych często wyodrębniają trzy zasadnicze kategorie graczy. Są to: Hardcore Gamers – gracze którzy poświęcają wiele godzin na rozgrywkę i grają głównie w gry które wymagają specjalnych umiejętności i wiedzy […]
Wykład mgr Radosława Bomby (Instytut Kulturoznawstwa UMCS) dotyczący ludologii, dziedziny zajmującej się badaniem gier komputerowych. Wykład odbył się w świecie “Second Life” w ramach zajęć dla studentów I roku Kulturoznawstwa Magisterskich Studiów Uzupełniających z przedmiotu Metody Badań Kulturoznawczych.
Prezentowany artykuł jest fragmentem rozprawy doktorskiej pod tytułem „Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności” nad którą pracuję pod kierunkiem prof. dr hab. Andrzeja Radomskiego. Radosław Bomba Gold farming – ponowoczesna forma praco-zabawy W prezentowanym artykule chciałbym skupić się na analizie zjawiska gold farmingu, czyli zarabiania realnych pieniędzy przez graczy MMORPG […]
W panelu dyskusyjnym pt. Gry fabularne jako interesujący sposób spędzania wolnego czasu udział wzięli mgr Radosław Bomba (Polskie Towarzystwo Badania Gier, Portal Wiedza i Edukacja), mgr Krzysztof Księski (prezes Lubelskiego Stowarzyszenia fantastyki “Cytadela Syriusza”), Mateusz Zaród (Wydawnictwo Portal), Marcin Słowikowski (moderator) Dyskusja odbyła się w ramach XXXVII Dni Społecznych zorganizowanych […]
Radosław Bomba Czy gracze to cyborgi? W stronę mikroetnografi gier komputerowych W jednym ze swoich ostatnich artykułów pt. “Events and Collusions A Glossary for the Microethnography of Video Game Play” [1] Seth Giddings, badacz gier komputerowych i nowych mediów z University of the West of England w Bristolu proponuje nowa […]
Portal naukowy Wiedza i Edukacja (www.wiedzaiedukacja.eu) Instytut Kulturoznawstwa UMCS Projekt UMCS w Second Life Portal „Gramy na maxa!” (www.gramynamaxa.pl) Zapraszają na spotkanie z cyklu Nauka w Second Life Spotkanie będzie miało charakter panelu dyskusyjnego z udziałem naukowców (min. dr Mirosław Filiciak), przedstawicieli firm produkujących gry i sprzęt do gier (Playstation, […]
Kultura i Historia nr 15/2009 Radosław Bomba Jak badać gry komputerowe? Recenzja książki Fransa Mäyrä pt. „An Introduction to Game Studies. Games In Culture” Frans Mäyrä, An Introduction to Game Studies. Games In Culture, SAGE Publications, London 2008, ss. 196.
Kultura i Historia nr 13/2008 Gry są dla mnie rodzajem barometru – z Mirosławem Filiciakiem rozmawia Radosław Bomba Mirosław Filiciak ludolog i medioznawca, adiunkt w Szkole Wyższej Psychologii Społecznej, redaktor kwartalnika Kultura Popularna i jeden z autorów bloga poświeconego cyberkulturze Kultura 2.0. Znany z długoletnich badań nad grami komputerowymi w […]