Już od jakiegoś czasu zajmuję się grafiką 3D. Oprócz wielu interesujących możliwości takich jak: modelowanie obiektów, animacja 3D, kreacja efektów specjalnych, ten rodzaj grafiki ma wiele zastosowań na płaszczyźnie działań kulturowych. Starając się eksplorować tę tematykę stworzyłem projekt, który można określić jako animację zabytków. Jest to animacja w sensie dosłownym […]
humanistyka cyfrowa
Niemalże dokładnie rok temu pisałem o pomyśle badaczy z Uniwersytetu Harvarda, którzy stworzyli ciekawy projekt wizualizacji danych dotyczących czasu i przestrzeni o nazwie Book Biography Machine. Okazuje się, że nowy pomysł na tworzenie wizualizacji, w których czas wizualizowany jest na kolejnych warstwach nałożonych na mapę, a konkretne wydarzenia na długich […]
Współczesna humanistyka cyfrowa wprowadza szereg nowych metod i technik umożliwiających wizualną analizę tekstu. Narzędzia tego typu nie są obecnie bardzo skomplikowane i umożliwiają tworzenie projektów nawet osobom, które nie posiadają umiejętności programistycznych. Jedną z najpopularniejszych aplikacji tego typu jest Voyant. Projekt opracowany został przez Stéfan Sinclair z McGill University i […]
Częstym problemem jaki nurtuje wielu badaczy Internetu jest efemeryczność treści, które pojawiają się online. Jest co prawda kilka rozwiązań, z których możemy skorzystać, aby temu zapobiec. Przykładowo możemy robić zrzuty ekranu i zapisywać je na swoim komputerze, wykorzystać narzędzia do zarządzania notatkami z Evernotem na czele lub w ostateczności sięgnąć […]
Lev Manovich twórca koncepcji wizualizacji mediów i idei analityki kulturowej w celu realizacji swoich założeń teoretycznych wykorzystał program ImagePlot. Program jest otwartym narzędziem do wizualizacji dużej liości danych wizualnych (Zainteresowanych odsyłam do swojego tekstu Apokalipsa zombi. Analityka kulturowa w badaniu filmu popularnego cz.I) ImagePlot nie należy niestety do programów intuicyjnych […]
Harvard University opracowuje obecnie eksperymentalne oprogramowanie, które pozwoli zwizualizować i przebadać rozprzestrzenianie się książek i innych publikacji zarówno w przestrzeni jak i w czasie. Projekt zakłada, że dane dotyczące czasu prezentowane będą w 3D na osi wertykalnej, na kolejnych ułożonych na sobie warstwach. Podstawę, nad którą usytuowane będą warstwy czasu stanowi mapa […]
Od kilku lat zjawisko gamifikacji staje się coraz popularniejszym fenomenem kulturowym. Technologie cyfrowe oraz marketingowy hype zapoczątkowany w naszym kraju przez Pawła Tkaczyka w książce „Grywalizacja” sprawia, że mechanizmy znane z gier komputerowych są adoptowane bezrefleksyjnie do praktycznie wszystkich dziedzin życia. Mało kto zadał sobie jednak pytanie jakie konsekwencje społeczno-kulturowe […]
Po ponad trzymiesięcznym okresie milczenia postanowiłem rozpocząć nowy cykl artykułów. Pomysł na stworzenie cyklu artykułów na temat narzędzi humanistyki cyfrowej chodził mi po głowie już praktycznie od roku, ale dopiero teraz się skrystalizował i nabrał kształtu. Każdy artykuł w planowanym cyklu będzie podejmował tematykę konkretnego narzędzia, czyli programu, aplikacji, z […]
Od 2012 roku rokrocznie najlepsze projekty humanistyki cyfrowej nagradzane są w konkursie Digital Humanities Awards. Do konkursu mogą być zgłaszane przedsięwziecia z całego świata. Zwycięskie projekty wyłania otwarte publiczne głosowanie. Nad całością, przebiegiem konkursu i kwalifikowaniem projektów czuwa powoływana rokrocznie komisja. Pomimo tego, że zwyciętwo w Digital Humanities Awards nie […]