Panel dyskusyjny w świecie Second Life pt. Perspektywy rozwoju gier komputerowych we współczesnej kulturze polskiej

Prezentowany panel dyskusyjny był częścią projektu Nauka w Second Life (szczegóły znajdziesz tu), realizowanego przez Instytut Kulturoznawstwa UMCS i portal naukowy „Wiedza i Edukacja” (www.wiedzaiedukacja.eu)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.